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格納庫(Hangar) 概要フォート・ザンクード格納庫の購入特典 オプション 個人航空機について その他 格納庫のスタチュー 空輸貨物ビジネス 概要 「GTAオンライン:極秘空輸」にて追加されたコンテンツ。 戦闘機、ヘリコプターといった航空機を個人航空機として保管できる巨大なガレージ。 この格納庫を購入することで「個人航空機」専用の乗り物が購入できるようになり、更に「極秘空輸ビジネス」をプレイ可能になる。 購入可能場所はロスサントス国際空港とフォート・ザンクード空軍基地の二ヶ所。 物件価格は各格納庫で異なり、最安値はロスサントス国際空港、最高額は軍基地の格納庫である。 不動産の格納庫の欄も参照されたし。 フォート・ザンクード格納庫の購入特典 ロスサントス国際空港は特に何も特典はないが、フォート・ザンクードの格納庫を購入すると「軍事基地への低レベルアクセス権」が与えられる。 これによる軍事基地の格納庫を購入することで、軍事基地に入っても手配されなくなる。 ただし基地内で暴れれば当然手配度が付くほか、基地内の乗り物を盗むことでも手配度が付く。また、管制塔などの特定のエリアに侵入しても手配度が付くので注意。なお、一旦基地から離れて手配度を消しても、同一セッション内では再度侵入すると手配が付く。 手配なしで入れるだけでも十分の価値があるが、些細な特典として後述の空輸ミッションでロスサントス国際空港より多少移動距離が少ないなどの利点がある。 また、内部のポスターから空港のフライト訓練所へのファストトラベルが可能になっている現在では、実質的にマップ半分をワープ移動出来るという面でも有利。 なお、実装に際してオンライン配信開始当初から基地のゲートに設置されていた無稼働のゲートは完全に撤去されている。 オプション 格納庫には塗装、デザインの他に「居住スペース」と「ワークショップ」のオプションを設置できる。オプションは後からでも追加が可能だが、外すことはできない。 「居住スペース」は他のエグゼクティブオフィスやMCクラブハウス、アーケード等と同様に、設置するとセッション参加時の出現場所として格納庫を指定することができるようになる。 「ワークショップ」を設置すると航空機ワークショップが追加され、航空機のカスタマイズが可能になる。その他、武器ワークショップも追加される(*1)。 極秘空輸アップデートで新たに追加された「ペガサス対象外の航空機」は、アーマー、エンジン、デコイ、武装、ボディーペイントなど多彩なカスタマイズを施すことができるようになる。また一部機種はカスタムでしか使えない武装も多いため、アップデートで追加される武装航空機をフルに活かすなら購入は必須。 なお、極秘空輸アップデート以前に実装されていた航空機もカスタムができるようになるが、弄れるのはペイントのみなので注意。アーマー強化も出来ない。 個人航空機について 格納庫を購入し、そこに自身の所有するペガサス配送の航空機やヘリを格納する(購入時に直接格納庫に入るものは除く)と、 該当の航空機を「個人航空機」として設定可能になる。 CEOで呼び出した航空機、盗んだ航空機は保管不可。 格納庫における航空機には小、中、大、特大のクラス分けが成されており、格納庫のフロアに収まりきらない機体は保管庫に収納される。 格納庫に保管できる航空機は計20機+アベンジャー1機。尚、「サンアンドレアスの傭兵」アップデート現在個人航空機としてしか購入することができない航空機は全部で24機種となっている。 ちなみに格納庫を購入するとキューバン800が個人航空機として1台無料で手に入る。 個人航空機に設定した飛行機は以下の事が可能となる。 アクションメニューから呼び出す事ができる。呼び出された飛行機は、ロスサントス内に複数設定された個人航空機配送ポイントの内プレイヤーに最も近い場所に即配送される(クールタイムなし)。 ワークショップを追加している場合、カラーリングの変更が可能となる。 ワークショップを追加している場合、主にペガサス便非対応のものについては航空機の改造が可能になる。 また格納庫から航空機に乗って出庫すると、速度、上昇性能がアクションメニューやペガサスで呼び出した時よりも上昇する補正が掛かる。 ゲームバランスに配慮したのか、個人航空機を通常の個人車両やCEO、MCスキルの車両呼び出しのように目の前に出現させる事は出来ず、ペガサス便のように取りに行く手間はどうしても発生してしまう。はっきり言って使い勝手が悪い(*2)。 個人航空機配送ポイントは単純な数で言うとペガサス便の配送ポイントの約2倍程存在するが、ペガサス便の全ての配送ポイントを踏襲している完全上位互換というわけではない(例えば、ラ・プエルタのヘリポートにはペガサス便のヘリの配送ポイントがあるが個人航空機のヘリの配送ポイントは無い)。 また、ロスサントス国際空港の格納庫所持者は空港敷地内の個人航空機配送ポイントが使用でき、フォート・ザンクード空軍基地の格納庫所持者は空軍基地内の個人航空機配送ポイントが使用できる。 逆に言うとロスサントス国際空港の格納庫所持者がフォート・ザンクード空軍基地内の個人航空機配送ポイントが使用出来ない。それは妥当(むしろそこに配送されては困る)な一方、フォート・ザンクード空軍基地の格納庫所持者はロスサントス国際空港敷地内の個人航空機配送ポイントが使用出来ないというのは少々困りものである(ペガサス便は空港にも配送されるので不可解と言える)。 個人航空機は「個人車両」と同一に扱われているため、呼び出すと使用中の個人車両が消えてしまう。このため個人航空機を呼び出した後、取りに行くための乗り物として個人車両は使えない。 それでいて一度呼び出すと壊れるか格納庫に戻さない限り、遥か遠くで乗り捨ててあっても新たに呼び出すことが出来ない。 おまけに個人航空機のそばでは個人車両を呼び出せない(同じものとして扱われている)ため、所定の場所まで航空機で移動して、後は自分の車に乗り換え……とするのが面倒である。 これについては、前者は遠くで乗り捨てた場合は個人車両を呼ぶことで、後者は車両メニューやMCスキルの「乗り物を戻す」で対応はできる(逆に言うとMCスキルでバイクを呼ぶと個人航空機は即消える)が。 航空機まで移動する足に使うなら、ペントハウスを持っているならミス・ベイカーの車両サービスを使うのも手。クールタイムなしですぐに出てくる上、個人車両・航空機との重複もしない。 他にもペーパーラボの付属バイクのマンチェスやエージェンシーの社用車などで移動手段を確保出来る。 個人化させた後も、対応している機体はペガサスからも呼び出せる(カラーカスタムは反映されない)ので、ペガサスで呼べるものは色違いだけの個人航空機を呼ぶより、今まで通りペガサスで呼んだ方が勝手が良い事が多い。 車両取引などでカーゴボブを使う場合、倉庫や車両の位置によっては個人航空機で手配した方が楽な場合はあるが、それにしてもCEOスキルとの併用が重要になるだろう。 なお個人航空機の呼び出し自体は無料だが、自分の個人航空機を壊してしまうと、復活させるには$1,000の保険を払わなければならない(配信当初は誰が壊しても払う必要があったが、「強盗:ドゥームズ・デイ」アップデートで、自分で壊していなければ無料で復活させられるようになった)。 大した額ではないが、携帯で保険会社から代替品を呼び出す手間を考えるなら、可能な限り丁重に扱うべきだろう。 その他 格納庫内にはパラシュート・ヘビースナイパー・ホーミングランチャー等の武器が置いてあり、何度でも補充が可能。更に再出現する時間も7秒と非常に短く弾薬補充にもオススメ。 「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、再出現時間が大幅に延びたため補充には向かなくなった。 また、オフィス部分にスナックが置いてあるため補充が可能(*3)。 貨物置き場の近くにフライト訓練所のポスターが貼ってあり、そこからフライト訓練所にファストトラベルすることができる。 パラシュート PCがある部屋と同じ階、駐機スペース側の手すり横。 ヘビースナイパー + 詳細 格納庫の一番奥にある2階通路にある。 一回で12発分補充され、共用弾薬であるスナイパーライフル系の弾薬と一括りで補充される。 ホーミングランチャー + 詳細 格納庫出入り口の真上の最上階の通路にある。こちらは二発分。 ヘビーリボルバー + 詳細 格納庫の最上階の通路(ヘビースナイパーの真上)にある(*4)。 粘着爆弾 + 詳細 フライト訓練所のポスターの上の通路上(*5)。 SMG + 詳細 武器ワークショップの真上(*6)。 格納庫のスタチュー 一定条件をクリアする事で、記念品のオブジェクトや小物が格納庫の内部に追加されていく。 置かれるオブジェクト + 詳細 武器ワークショップ隣の部屋 小物 取得条件 コバルトの箱 プロジェクトオーバースロー:出動準備完了のクリア 墜落現場の貨物 プロジェクトオーバースロー:フォールインのクリア コイル武器製造の箱 プロジェクトオーバースロー:隊列乱しのクリア アヴィのキーカードと研究開発資料の箱 プロジェクトオーバースロー:衝撃と畏怖のクリア キーカードと黒のパラシュートバッグ LSAオペレーション:直接行動のクリア トレーサー LSAオペレーション:ピンポイント攻撃のクリア ナイトビジョンとハードドライブとUSBメモリ LSAオペレーション:内通者のクリア 空輸貨物ビジネス 極秘空輸アップデートで追加された新しいタイプのビジネス。 空輸貨物ビジネスを参照されたし。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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テロリスト討伐 テロリスト活動地域(lv1~lv10) やはり最初のころはこいつを狩っていたほうが無難でしょう。 テロリストはすべてのレベルが前衛です。 テロリスト活動地域の編成 lv1 編成数20機×3 lv2 編成数20機×3 lv3 編成数20機×3 lv4 編成数30機×3 lv5 編成数40機×3 lv6 編成数50機×3 lv7 編成数60機×3 lv8 編成数70機×3 lv9 編成数80機×3 lv10 編成数100機×3 狩り方法 前衛しかいないので比較的簡単です。 しかし初心者だと兵器に乏しいので 序盤ではlv3までが無難でしょう。 それに慣れてきたら次は、lv6あたりまで手を出してみましょう。 lv6も楽になってきたらテロリスト活動地域もテロ基地もできるはずです。 (それで大損害受けても責任はとりません。) では初心者さんは下みたいな編成でいきましょう。 前衛 後衛 戦車(射程:近) メガ兵器(グラード等) 戦車(射程:近) メガ兵器(グラード等) 戦車(射程:近) メガ兵器(グラード等) これでテロリスト活動地域はだいたいいけます。 (この例で大損害を受けても責任はとりません。) テロリスト基地 テロリスト活動地域になれてきたらテロリスト基地をやってみましょう。 経験値と資源が活動地域より手に入ります。 テロリスト基地の編成 lv1 編成数20機×6 lv2 編成数30機×6 lv3 編成数40機×6 lv4 編成数60機×6 lv5 編成数80機×6 lv6 編成数100機×6 lv7 編成数200機×6 lv8 編成数300機×6 lv9 編成数400機×6 lv10 編成数500機×6 狩り方法 大体テロリスト活動地域を狩るのになれてきましたね。 では慣れてきた人の為の編成です。 中級者用 大体lv6あたりまでいけると思いますね。 兵器もまぁある程度は量産も可能で士官も何名かいると思います。 -1人目 前衛 後衛 戦車(射程:近) メガ兵器 戦車(射程:近) メガ兵器 戦車(射程:近) メガ兵器 -2人目 戦車(射程:近) 対空兵器(射程:中) 戦車(射程:近) 対空兵器(射程:中) 戦車(射程:近) 対空兵器(射程:中) -3人目 航空機orヘリ(射程中)航空機orヘリ(射程中) 航空機orヘリ(射程中)航空機orヘリ(射程中) 航空機orヘリ(射程中)航空機orヘリ(射程中) 他に士官がいる場合は1人目もしくは3人目の編成 それと文句いう人もいるかもしれないので忠告 ヘリは占領じゃなくて攻撃用のヘリですからね^^ (この例の通りにやって大損害を受けたからといっても責任はとりません。) 上級者用 かなり兵器が量産できる人におすすめの編成です。 -1人目 前衛 後衛 航空機(射程:中)航空機(射程:中) 航空機(射程:中)航空機(射程:中) 航空機(射程:中)航空機(射程:中) -2人目 航空機(射程:近)航空機(射程:長) 航空機(射程:近)航空機(射程:長) 航空機(射程:近)航空機(射程:長) -3人目 爆撃機 爆撃機 爆撃機 爆撃機 爆撃機 爆撃機 他に士官がいるようなら1人目と2人目を繰り返す。 これで3人目の士官は結構経験値が入ってきます。 (この例の通りにやって大損害を受けたからといっても責任はとりません。)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/53.html
NO.5 ニューファンドランド 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 40000 1100 2000 11 5 4 10 7 10 56 イギリス第8軍(英) 5000 1300 700 13 6 2 10 3 8 32 アメリカ第7軍(米) 5000 1000 1000 10 4 2 14 10 8 48 アメリカ第5軍(米) 5000 1000 1000 10 4 2 15 2 2 32 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 イギリス(英)、アメリカ合衆国(米) 作戦期間 `43.7.6~43.10.13 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 イギリス側 アメリカ側 主力航空機 Fw190A、Me410、Do217M スピットⅨ、ボストン、ボーフォート XP79-B、P-51、A-20 主力陸戦兵器 3号突撃砲G型、ヴェスペ、擲弾兵 シャーマンⅡ、プリースト、ハンバーAA M10GMC、M7プリースト、M15GMC 主力海戦兵器 独駆逐艦 潜水艦 潜水艦 攻略 欧州を完全制圧した余勢をかっていつの間にか大西洋も制覇、ニューファンドランド島も制圧したドイツ軍とこれ以上の進軍を阻止する連合国という架空シナリオ。イタリア・フランス艦隊が今作では助けに来てくれない代わりにドイツ海軍戦力自体が大幅アップしている。 アメリカ、イギリス側はどういう冗談かは不明ながら艦載機を何も生産できない。現在存在している艦載機で戦い抜くしかない。幸い初期配置では駆逐艦がないので、潜水艦を生産して戦艦から叩いてしまおう。Gツェッペリンは本来叩かなくても良い程度の性能ながら、艦載機があの性能でもかなり厄介なためやはり撃沈しておきたい。 ドイツ側 鋼鉄と異なり配置が出来なくなった。海軍が強化されたのは良いことだが、その分こちらに戦力が集中するため、敵が分散してくれなくなったので結果猛攻に晒されることになる。初期配置のティーガーⅠに四号戦車F2は対空機銃がないので使いづらいものの、上陸さえさせてしまえば無類の強さを誇る。 その上陸自体は、敵の猛攻を凌いだ、航空機と艦隊を撃滅後になるだろう。この航空撃滅の前後に沿岸砲台も破壊していく。ロサンゼルス方面の日本と違い最後まで海軍戦力は役に立てるため、戦艦に被害を出さない為にも沿岸砲台は一つ一つ確実に潰していこう。上陸地点確保もかねて全部叩いてしまってもいい。破壊すれば当然生産はしてくるが、余分な陸上兵器を生産させて資金不足を狙える。地味ながら資金不足に追い込めば追い込むほど、後述するXP79-B対策にも繋がるのだ。 基本的に、海軍戦力はどの艦も修理すると金も時間もかかる上に港から身動きが取れなくなる。そこを潜水艦に接近されるとその艦はまずおしまいだ。なるべく損害は受けたくないものの、潜水艦は見つけにくい上にドイツは対潜兵器も甘いので、出会い頭は一方的に撃たれる。幸い国からの収入が多めで、島が独立しているため敵歩兵に占領されにくく、収入が安定している。この利点を活かし、航空機と潜水艦対処用に駆逐艦を三隻ほど生産しておこう。 その敵航空機で最も厄介なのはXP79-B。日本側では可能だったが、こちらの戦艦群からは積極的に攻撃を仕掛けられない。空軍で落とす他ないものの、威力も速度も差が激しいため当然かなりの被害が出る。陸上の時は装甲擲弾兵などの陸戦力で削って貰うのも手だ。 アメリカ第5軍を倒したら、後は負ける要素は無い。そのままイギリス、アメリカ第7軍を押しつぶそう。一応イギリス方面は陸上からが進みやすく、アメリカ側は戦艦が進みやすいという特性はある。 イギリス側 キングジョージVや何故か沈んでないレパルスが健在。艦隊戦力は申し分ないが訓練の差でロクにダメージを与えられない。念の為潜水艦を沢山追加しておこう。どのみち此方が上陸する機会は薄い。ならば、敵から中距離という立地を生かして、空海軍に生産の的を絞るのもいい。というよりも陸戦力はアメリカの方が強い上に増やしても渋滞するだけだろう。 空ではスピットが主力。スピットは初速も含め強力ながら脚の短さがネック。空港を上手く使わせてもらおう。しかしいっそ空港と港奪取のためだけに歩兵を輸送してみるのもいいかもしれない。イギリス方面はニューファンドランド島とアメリカ本土の隙間のセントローレンス湾を封鎖さえしてしまえば安全圏なので、この地の利を上手く利用して、アメリカを側面支援すると良い。ボストンはイギリス版A-20で、オリジナルより400$安い。ボーフォートは安価で魚雷が積める。艦載機生産不能という謎縛り状態なアメリカよりも、艦隊への有効打撃の一つの手段として航空機を専門的に用いると上手く援護出来る。 此方の奥まったところにある沿岸砲台やトーチカは出番がないだろうから処分。使う機会があるとすればそれは負ける時くらいだ。 アメリカ側 どちらも陸上はトーチカ類が多い。敢えて処分しなくても恐らくユニット上限になるくらいまで生産する余裕はないので、奥まった位置にあるモノ以外はギリギリまで安心して使おう。第5軍は念の為対空機銃がある戦車を、都市や砂浜を埋め尽くすように配置しておくとある程度は食い止められる。破壊されまくるが上陸されたり司令部を破壊されるよりずっといい。 沿岸砲台は強いはずなのに味方で使うと何故か弱い。しかし処分してしまうとそこから上陸される。一つに的を絞って集中砲撃したいが、CPU相手では考えなしに沿岸砲台に戦艦を接着させてくる。この方法がいやらしく、集中砲撃したくても射撃が分散してしまう。 艦隊は基本的に潜水艦と航空機で上手く撃沈していこう。日本よりも少し弱い分気休め程度には撃破しやすい。撃破の役に立つ第7軍の艦載機が限られているため、弱くても失わないように大事に使おう。幸い遭遇までに距離があるので、どういう陣形でドイツ艦隊に当たるかしっかり整えて向かう訓練ができる。軽空母を一隻増やし、休憩スペースを設けるのもいいし、潜水艦を早いうちに生産して合流させるのも良い。日本と違い外から撃ってくるASM搭載の爆撃機があるが、対人戦でなければ使ってこないし作っても来ない。航空機は有利に感じるが、空港が少ないのと資金不足が響いてくる。上手に凌いで艦隊を阻止、撃滅さえしてしまえば、後は島から出ることの出来ないドイツ軍でしかない。逆に言えばドイツ艦隊にいいようにされてしまえば此方がそうなってしまう。 極論、此方の現有戦力全てを用いてでも初期配置の艦隊さえ沈めてしまえば、双方後はなんとでもなるのがこのマップの面白いところでもある。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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航空戦闘指南 GTAオンラインでは、様々な武装航空機が登場し、操縦も攻撃もできる。上手く運用できるようになれば、ジョブ等で大いに活躍するだろう。ここではそんな空飛ぶ戦闘兵器についての知識・コツを紹介する。 現在随意編集中。情報提供、アドバイスなども募集中。 回転翼機攻撃ヘリバザード サベージ FH-1 ハンター アクーラ 戦闘用コナダ ガンシップ型ワルキューレ その他武装ヘリアナイアレイター ハボック シースパロー スパロー 戦闘法(ヘリ)対地ミサイル 榴弾キャノン 榴弾機関砲 対ヘリコプター 対戦闘機 固定翼機戦闘機P-996 レーザー ハイドラ V-65 モロトク パイロ P-45 ノコタ LF-22 スターリング F-160 ライジュウ 攻撃機B-11 ストライクフォース ローグ アベンジャー 爆撃機RM-10 ボンブーシュカ モーグル キューバン800 トゥーラ ヴォラトル RO-86 アルコノスト 戦闘法(飛行機)対地 対空 地対空攻撃への対処 コメント 回転翼機 ヘリコプターは巨大なローターを回転させ推力を発生させるためホバリングができるという特徴を持つ。地面との相対速度を遅くできるので対地攻撃を行いやすい一方で、速力に乏しいためミサイルのような誘導兵器を機動だけで回避するのは難しい。運用の際はできるだけ標的にならないような立ち回りが重要となる。 攻撃ヘリ 誘導ミサイルを持つヘリ。バザード、サベージ、FH-1 ハンター、アクーラ、戦闘用コナダの5機が該当。 それぞれで特性や武装が異なり、プレイヤーの好みや腕、時と場合によって有利な機体、推奨される機体が異なってくる。 バザード 小型で機動性に優れ、見た目に反して耐久性も比較的高め。武装は2発撃つたびにインターバルを要するタイプのミサイルと通常の機銃が二丁と少し心もとないが、フリーセッションではセキュリサーブのボススキルでいつでもその場に呼び出し可能(購入済みの場合無料)という利点がある。 しかし前述の通りに武装が貧弱で、前面と下方がガラス張りで銃撃に弱いと言う大きな欠点があり、低空飛行時にはマシンガンやミニガン、アサルトライフル系の武器で撃ち抜かれてしまうことも。さらにデコイも搭載できないため、高機動ミサイル相手には無力。 総じて戦闘が得意なヘリコプターとはいえない。だが、やはり即座に呼び出し可能な航空機という一点において他のヘリと一線を画する利便性を誇っている。一応戦闘もこなせる移動手段という認識で運用すべきだろう。 サベージ 大型の対地攻撃ヘリ。強力な武装を多数所持しているが、そのサイズ故に機動性はあまり高くなく、狭い所での飛行は全くと言っていいほど向かない。また、見た目に反してかなり脆く、煙を吹いたらすぐにエンジンが停止してしまう。ペガサス車両であるため、格納庫に突っ込んでも耐久面の改修ができないのも欠点。 機体性能自体はお世辞にも高いとは言えないものの、このヘリはその欠点を補って余りある対地攻撃能力を所持している。まず目を引くのはその強力な榴弾キャノン。P996 レーザーのものと比較して射程こそ劣るものの、搭載位置による照準のしやすさとヘリの特性も相まって継続的に高火力を発揮できる。フリーセッションでのレート等が弱体化された戦闘機と異なり、本機はフリー・ミッション問わずその超速連射による高いDPSを発揮する。ホーミングミサイルについてもバザードのようなインターバルがなく連射できるため、雑にバラ撒くだけでもかなり効果的。 弱点はやはりその機体性能の低さ。耐久面の改修もデコイの搭載もできず、鈍重ゆえに自力での回避も困難となれば、現在フリーセッションで幅を利かせるミサイル搭載飛行車両の格好の餌食となってしまう。対空戦闘においても、上昇/下降が苦手なため、基本高度不利での戦闘を強いられる。榴弾キャノンで狙おうにも、無理に機首を上げてしまえば後ろに下がっていってしまい、キャノンの短い射程も相まって命中させるのは困難である。 「対地攻撃ヘリ」としてみればゲーム内でも屈指の性能の高さを誇るが、純粋な対地攻撃を行う場面が少ない現状では活躍させるのが難しいのもまた事実である。この機体の活躍にはどれだけ自分に有利な状況を作り出せるかに懸かっている。 FH-1 ハンター サベージと同様に対地攻撃を主任務とするヘリだが、こちらはかなり機動力が高くなっている。さらに個人航空機扱いであるため耐久力の改修ができてデコイも搭載可能と、ネックだった防御面の性能が大幅に向上している。 対地攻撃ヘリではあるものの、榴弾キャノンを装備しておらず、代わりに7発の無誘導ミサイルを連射できるミサイル(弾幕)と航空爆弾、ワルキューレに搭載されているものとほぼ同じ大口径機関砲を装備している。この機関砲が非常に優秀で、着弾地点で爆発を起こす砲弾をマニュアル操作で正確に照準できるため、航空機に対しても地上目標に対しても非常に高い攻撃力を発揮する。 弱点としてはスペックをフルに発揮するためには搭乗員が2人必要という点。というのも、大口径機関砲はパイロットが操作できず、副パイロットのみが操作可能なのである。当然、機体の操作と砲の照準を別々に行うことになるため、正確に射撃するには綿密な連携が必要となる。その他機関砲の弱点として、機首より下方しか狙えないというものもある。対ヘリコプターならまだしも、戦闘機が相手となればより一層綿密な連携が必要となるだろう。 サベージが完全な対地攻撃ヘリだったのに対して、こちらは限定的ながら対空戦闘もこなせるようになっている。2人以上で運用すれば、その大火力とタフネスで対地・対空どちらもこなせる万能機として活躍できるだろう。 アクーラ 上記2機のような対地攻撃一辺倒なヘリではなく、どちらかといえば対空戦闘を主眼に置いたヘリコプターである。そのためか高火力の武装を装備しておらず、対地攻撃能力はかなり低くなっている。しかしそれを代償に機体性能はかなり高く設定されており、純粋な機動力は武装ヘリの中でもトップクラス。特に上昇・下降が非常に速く、かなり機敏に動き回ることができる。後述のステルス機能も使えば奇襲をかけて即離脱、注意が逸れたらまた奇襲と、ほかのヘリと一風変わった「暗殺」するかのような運用が楽しめる。 標準で50口径ミニガンが搭載されており、改造で誘導ミサイルかミサイル(弾幕)、航空爆弾が装着可能。武装自体はミニガンがバザードのものに比べて高火力になっている程度で特筆すべきものはないが、何よりの特徴が武装が使用不可になる代わりにレーダーから消える事ができる「ステルスモード」。これを使用すればマップ上のレーダーから捕捉されなくなり、自機の位置情報を隠蔽することができる。相手の位置を探ることが重要になる空戦では圧倒的優位に立てるようになる。 弱点としては火力の低さと防御力の低さが挙げられる。ステルスモードというチートじみた機能はあるものの、他の攻撃ヘリのような圧倒的な高火力の武器がなく、いざという場面で撃墜や撃破まで至らないというケースが散見される。特にミサイルのロックが掛からない相手には無誘導の兵器で戦うことを余儀なくされる点は明確な弱点である。ミサイルも弾幕タイプは加害範囲が見た目より狭く、誘導ミサイルはロックオンのON・OFFの切り替えが出来ない。さらに、この機体は個人航空機ではあるもののデコイが装備できない。ステルスモードとのバランスをとるためであろうが、いくら機体性能が高いとはいえ自力で回避するのは骨が折れる。耐久力の改修も可能なだけで気休めにしかならないため、極力ミサイルを撃たれない立ち回りをするべきである。 戦闘用コナダ 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにて追加されたヘリコプター。高級民間機のコナダに武装をポン付けしたような機体である。 武装は左右にアクーラと同型のミニガン、ノーマル性能のミサイルが搭載されている。ミサイルは言わずもがなだが、やや機銃の火力が低い。個人航空機なのでエンジンやアーマーを強化することは可能だが、火力がバザードヘリと同格な上に利便性が悪いので、殆ど趣味寄りの機体。 総評としてはコレに300万も費やして戦うくらいなら、素直に他の戦闘ヘリを買う方が無難。 ガンシップ型 ワルキューレのみが該当。 ワルキューレ ヘリに2丁のミニガンと大口径機関砲を装備した火力大正義なヘリコプターである。 1人ではどの武装も動かすことができないので前提として2人以上必要となる。とにかく人が多ければ多いほど火力が上がっていくが、真っ先に埋める必要があるのが副操縦席。この大口径機関砲は非常に火力が高く、小爆発を起こす代物であり、ガンシップによる急襲の勝敗を左右するのは副操縦席の人間と言っても過言ではない。この大口径機関砲は水平より下、また前方部にしか撃てないので、上手い具合に敵に当てる為にはパイロットの腕にもかかっている。 その他武装ヘリ アナイアレイター、ハボック、シースパロー、スパローが該当。 アナイアレイター 4連の機銃を積み込んだヘリコプターで、過去作では非常に高性能だったのだが、今作ではミニガンが大幅に弱体化されてしまい非常に扱いづらいものに 高い安定性、比較的高い耐久力を持っているため完全な無用の長物というわけではない。ヘリコプターでは最大の6人乗りが可能ということもあり、輸送ヘリとしては十分に活躍してくれる。機体後部の人間はマシンガンやライフル等の銃器、機体左右後部の乗員はロケットランチャーを使えるため、前述のガンシップ型の様な戦法も取れない事は無い。 とはいえ、他のヘリよりも火力・性能面で圧倒的に劣っているため、戦闘面での実用性はほぼ皆無である。最低限の自衛ができる兵員輸送ヘリとして運用するのがいいだろう。 ハボック ヘリコプターカテゴリ中トップクラスの機動力を誇る一人乗り小型ヘリ。並のヘリなら入れない隙間や狭い空間にもすいすい入っていける。50口径ミニガンとデコイを装備しており、限定的ながら戦闘での運用も可能。 しかし移動に使うだけならまだしも戦闘に使うとなるとその機動力が逆にネックとなり、まともにミニガンを当てるだけでも一苦労。また小型軽量が故に耐久力もかなり低く設定されており、ミサイルどころかただの銃でも少し当てるだけで煙を吹いてしまう。キャノピーも搭乗者が丸見えになる程の大きさなので真後ろと真下以外のあらゆる方向から撃ち抜かれる。 武装も強力とは言い難いので、やはりこちらも移動手段の一つと割り切るのが無難。 シースパロー 格納庫保管できる個人航空機。この機体の目を引く点は機体下部についた大きなフロートだが、実際にゲーム内でも着水用フロートとして使用することができる。水上に機体を停めて降りることもできるため、ほかの航空機とは違った運用が可能である。実用性があるかは別として。 武装航空機として見れば、機銃がなくなった代わりにミサイルが連射できるようになったバザードといったところ。ただしこちらは個人航空機でありバザードのような利便性は期待できない。 欠点としては殆ど骨組みだけに等しい見た目通りに非常に脆い点。アサルトライフルを1マガジンほどボディに叩き込まれるだけで煙を吹く程のスペランカーぶりなので、攻撃に使うのであれば被弾をしない慎重な運用を強いられる。 スパロー 上記のシースパローからフロートを取っ払ったバージョン。フロート以外の見た目こそ変わらないが、こちらはコサトカ艦載ヘリであるため運用は大きく異なる。 この機体は所持している場合アクションメニューから即座に付近に呼び出すことができる。移動手段としての立ち位置はバザードとほぼ同じ。ただしこちらはCEO/ボスに登録していない状態でも使用できるため、MCプレジデントに登録している場合はこちらが用いられることが多い。 機体性能は多少最高速度が上がっているがシースパローとほぼ同じ。…なのだが、着陸脚が鉄パイプをそのまま溶接したかのような見た目で、全く衝撃を緩和してくれない。下手をすれば着陸させるだけでも機体にダメージが入るため、体感上の耐久力は若干劣っているかもしれない。ただしこちらはデコイを装備できるため、他プレイヤーからの攻撃には若干強くなっている。 ディスパッチアップデートによって耐久性が50%増しになり、以前ほどすぐには煙を吹かなくなっているが、あくまでもカヨペリコ調達に配慮したものと割り切った方が良い。 戦闘法(ヘリ) 対地 ミサイル ほぼ全ての武装ヘリコプターが装備している兵器。弾速が遅く命中させるためにはコツが必要となるが、威力・加害範囲共に優秀な誘導兵器である。相手がミサイルのロックオン対象になっている場合はそのまま撃つだけで高い効果が見込める。ただし相手が車両に乗っているなど高速で移動中の場合には発射する向きを考えねばならない。というのも、このゲームのミサイルは対象の現在の座標に向かって飛ぶようプログラムされている。(*1)移動中の相手に相対する体勢で上空から発射した場合、航空機の低誘導性ミサイルでは頭上を通り越して目標の後方に着弾してしまうのだ。これを避けるために、ミサイルは極力後方から発射することが求められる。いくら車両が速くとも直線での最高速ではミサイルに劣り、先述した誘導方式による命中率の低下も相対速度が低い状態では影響が少なくなるためである。いくら後ろに回り込んでも即座に回頭しこちらへ相対してくる相手には、ほぼ同高度まで降下し真正面から撃ち込むと頭上を通りすぎずにそのまま命中する可能性がある。 ロックオンの効かない目標、多くの場合は徒歩のプレイヤーを攻撃する際は、機体を制御して無誘導のミサイルを直撃させなければならない。三人称視点では自機が邪魔で地面に死角が生まれてしまうため、大前提として主観視点にしておく必要がある。狙う際はできるだけ俯角をとって撃つ方が散布界が狭まり有利だが、あまり傾けすぎると機体が前へ動いてしまい射撃機会を逃すことに繋がりかねないためケース・バイ・ケースで。一部機体はミサイルを短時間に7連射できるミサイル(弾幕)を所持しているが、通常のホーミングミサイルよりも一発あたりの加害範囲がかなり狭くなっているため、無闇にばら撒いてもあまり効果は得られない。一発ずつ狙って撃つほうが命中率は高くなるだろう。 榴弾キャノン 現在ヘリではサベージのみが所持している。機銃の弾薬を着弾地点で爆発する炸裂弾にしたような機銃の一種。機体制御のみで着弾地点を制御しなければならない上射程も短いという弱点こそあるものの、それを補って余りある超火力を有している。圧倒的な加害範囲と高い発射レートにより地上目標に対しては今作最強レベルの殲滅力を発揮する。プレイヤーも耐爆性のない車も掠るだけで即爆発、耐爆性に優れた装甲車ですら数秒で消し炭にできてしまう。火力こそ凄まじいものの、射程が短く搭載機の機動力が低いのも相まって使用する際は相手の眼の前まで接近する必要がある。すぐに仕留めなければホーミングミサイルや炸裂弾、ミニガンによる反撃が予想されるため、即座に狙った場所に撃てるようにフライト訓練所などで練習をしておくべきである。 榴弾機関砲 現在ヘリではFH-1 ハンターとワルキューレが装備している。着弾地点で爆発する榴弾を発射する、という点では上記の榴弾キャノンと被っているが、こちらは副パイロットが手動で照準し発射するもので、連射ができない代わりに射程が大幅に長くなっている。とにかく重要なのは射手とパイロットとの連携。パイロットは目標をできるだけ正面に捉え、射手は現在の角度と距離が適切か逐一報告するようにしなければ有効打を与えるのも難しいだろう。 実際の運用法としては射程を活かした点の狙撃が強力。建物の影や地形に隠れて接近し、一瞬飛び出て射撃し再び隠れる。これをするだけで相手の反撃を許さず一方的に狩ることができる。姑息な手段は好まないと言うなら、デコイを装備でき機体も堅牢なFH-1 ハンターで正面から撃ち合いというのも一興だろう。この手段ならパイロットがホーミングミサイルや航空爆弾といった搭載兵器が使えるというメリットもある。ただし間違ってもワルキューレでこの戦法を試してはならない。防御力に乏しいこの機体では瞬く間に叩き落されてしまう。 対ヘリコプター 敵の背後を取るミサイルで戦う場合、また敵もこちらも相手を確認している場合、正面からの空戦となることがほとんど。今作に登場する航空機用ミサイルは正対する移動目標に対し、非常に命中率が落ちるという特性がある。追撃戦では自然と敵の後ろを取れるが、正対する敵と戦う場合、そのままミサイルを当てるのは至難の業。ミサイルの落下を予想して敵よりやや高い高度からミサイルを撃つか、相手をやり過ごして背後に回り、ミサイルを撃ち込むかの二択となる。 テイルローターを狙うヘリコプター全般に言えることだが、メインローターのトルクを打ち消しているテイルローターが弱点であり、ここを破壊されるといとも簡単に墜落する。判定が小さく狙いづらいが、上手く当てれば機銃のみでも破壊できる。ミサイルを装備していない機体で戦闘する際は狙ってみよう。 すり鉢飛行「バトルフィールド」シリーズでお馴染みの飛行方法。地上の一点の目標に対し、機首を向けながら円を描いて飛ぶ、というもの。一点に集中して火力を発揮できるので対地攻撃の際によく用いられる機動なのだが、航空戦闘においても有効で、相手との距離が少しでも離れていればこちらが動き続ける事で相手のミサイルは真横を通り過ぎていく。 無誘導兵器を使うこちらも相手もヘリに乗っている場合、両者がすり鉢飛行を用いて相手の誘導ミサイルを回避しようとするので互いにいつまでも攻撃が命中しないという事があり得る。この場合はミサイルロックオフの状態で相手の移動する先を予想して発射する事で手っ取り早く相手を仕留められる。サベージであればキャノン、ハンターであれば弾幕ミサイルか榴弾機関砲を使えばより確実。その他のヘリでも弾速が早く当てやすいミニガンを相手に命中させ続ければ相手の機体は損傷で動きが鈍り、そのまま爆発させる事も可能。相手の機体にもよるが、機銃でヘリを破壊するよりもパイロットを直接射抜いた方が早い場合もある。 対戦闘機 基本的に縦方向の機動が遅いヘリコプターは固定翼機に対して不利な戦闘を強いられるが、相手の腕によってはホーミングミサイルだけで対処が可能な場合もある。真正面から撃ってきた場合には気持ち横旋回してからホーミングミサイルを撃ち込めばかなりの確率で命中が期待できる。問題なのは相手が上から攻撃してきている場合。というか、真正面から撃ってくるプレイヤーの方が少ないので、こちらの対処がメインとなる。まず後方へ機体を傾けてから横旋回し、相手の高度が自機と同じになる1.5秒ほど前を狙ってミサイルを撃ち込むと当たりやすい。サベージであれば機首を振り子のように上下に動かしたりする事でほぼ真上でも狙う事ができる。キャノンの射程的に不利ではあるものの当たった際の破壊力は絶大。 固定翼機 戦闘機 武装した航空機でP-996 レーザー、ハイドラ、V-65 モロトク、パイロ、P-45 ノコタ、LF-22 スターリング、F-160 ライジュウの7種が該当する。 基本は同じだが、それぞれで少し特性が異なるのでその特性を活かした戦術が求められる。 判明している最高速度の序列はライジュウ≧パイロ ローグ ハイドラ モロトク ノコタ レーザー スターリング ストライクフォースの順となっている。 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにより、ハイドラとP-996 レーザーの榴弾キャノンがフリーモードでのみ弱体化された。具体的な弱体化内容は個別ページを参照のこと。 P-996 レーザー 元祖戦闘機にして未だに最強戦闘機の一角である空の覇者。 榴弾キャノンと二連式ホーミングミサイルを装備している。ペガサス車両であるため、武装の追加や装甲の強化はできない。 短距離で離陸できる加速力、旋回だけで全てのミサイルを振り切れる機動力と高火力を誇る榴弾キャノンを使えることがこの飛行機を最強たらしめている。 最近ではより速力と加速力に優れたライジュウに活躍の場を奪われつつある。だが低速での安定性と操縦性ではレーザーが優れているため、対地攻撃や格闘戦においては現状でも最強クラス。 また、ライジュウがどのモードでも発射レートの低い榴弾キャノンしか使用できないのに対して、レーザーはフリーモード以外のシーンでは従来通りの超火力キャノンが使用できる点にも留意が必要。 650万と非常に高額だが、空軍基地に自然スポーンするため、リスクを冒して強奪するか、もしくは空軍基地内の格納庫を所有していればほぼノーリスクで拝借することができる。 ハイドラ かつてはレーザーと並び双璧を成していた旧式の垂直離陸(VTOL)機。 最高速こそ勝るものの、大型故に加速力が低く、単純な空戦ではレーザーに一歩劣る。 ただしこの飛行機は個人車両と同時運用できるペガサス車両かつ垂直離着陸可能という戦闘機として唯一無二の特性を持っているため、利便性という点で大きく勝っている。 垂直離陸モードでは左右のノズルから推力を確保しヘリコプターのような機動が可能になる。ただし完璧にヘリコプターのようになるわけではなく、この状態での機動力は期待できない。ミサイル等の誘導兵器には無力。あくまで乗り降りするための機能と割り切ろう。 ペガサス機のため性能面のカスタマイズはできない。また、キャノンの射程がレーザーより短くなっているためそれも計算に入れて運用する必要がある。 最高速度は速いが、加速性能と俊敏性が低いという特性のため 早め早めの操縦をしないと地面とキスなんてことが頻繁に起こる。 特に上昇下降推力がレーザーに比べ弱いこの機体はキャノンの短い射程との相性があまり良くないためパイロットとしての技量が求められる。 V-65 モロトク モデルは旧世代機だが、レーザーより速く、航空機中5位のスピードを持つ。 ただし旋回性能は高いとは言えず、低速は苦手なため長く後ろを取り続けることは難しい。武装も連射式ミサイルと機銃のみで強力とも言えないため、空戦は苦手な部類の飛行機であると言える。 パイロ かつて航空自衛隊に採用されたこともある年季の入ったジェット戦闘機。 ハイドラに匹敵する大型機だが、全飛行機中で最速、機動力もトップクラス。機体特性としてはローグと近く、ヨーイング軸の効きが強いタイプ。ただしこちらはそれ以外でもかなり動けるためローグほどの癖の強さはない。最速の機体でありながら中速、場合によっては低速でもそこそこ動けるため、慣れた人間が乗ればどんな飛行機でも叩き落とす最強の制空戦闘機となる。 武装は連射式ホーミングミサイルと通常機銃のみ。 対地攻撃に関してはあまり得意とは言えないので空戦専門と見なして運用するのが無難。 一応二人乗りなため遊覧飛行もできる。 P-45 ノコタ 一般的なレシプロ戦闘機。これといった特徴がない。 旋回性能は上々、速度もフルカスタムすればレーザーを振り切れる程度にはある。……が、他の戦闘機のように並外れた機動力や速度があるわけでもなく、武装も連射可能なホーミングミサイルと機銃のみと少々見劣りするスペックである。 しかしながらそのシンプルさ故に操縦は非常に容易であり、速度が出すぎて地面とキスすることもなければグネグネ動きすぎて酔うこともない。 足を出せば低速飛行もお手の物で、フリーモードイベントのアンダーザブリッジや低空飛行チャレンジで成績を伸ばしやすい。 クセがなく扱いやすいため、飛行機の操縦に慣れたい初心者におすすめの飛行機。 LF-22 スターリング 推進にエンジンではなくロケットブースターを用いるという他の戦闘機とは一風変わった特色を持つ。こまめな調節やブーストゲージ、スピード管理などが求められるため、全航空機の中でも操縦難易度は間違いなくトップクラス。 機体の動きは初代オプレッサーに近く、推力のほとんどをブースターに依存しているため滑空に近い飛行スタイルになる。 特筆すべきはその加速力で、ブースターを起動してからほぼ1秒で最高速に到達する。地上で静止した状態でミサイルを撃たれても回避が可能なほど。反面最高速はそこまで速くなく、速度勝負になると分が悪い。本機の強みはブーストによる急加速とトリッキーな動きを活かした格闘戦にあるため、相手の動きをコントロールする技量が求められる。 ブースターはミニマップ下のゲージで残量を確認できる。使用していないときと地上にいるときにリチャージされるが、いざと言うときに使えないと本末転倒なため常に残量には気にしておくこと。 武装は連射式ミサイルと機銃、そしてなぜか航空爆弾が装備できる。場合によって使い分けよう。 F-160 ライジュウ GTA初のステルス戦闘機で、アクーラのようにレーダーから任意で消えることができる唯一の戦闘機。さらにハイドラのような垂直離着陸機能を備えている機能的にも金額的にも贅沢な機体である。 単純な機体性能も高く、パイロに勝るとも劣らない速力とレーザー以上の加速力を備えており、旋回性能も高い。ただし高速機動時の安定性に難があり、急激な操作をするとガクンと減速してしまう。 とはいえ加速力が凄まじいので、失速してもすぐに復帰できる。むしろ急激な機動を空戦に活かせば相手の意表を突くことができるだろう。VTOLモード中でも高い機動力を持ち、やろうと思えばヘリのような運用も可能。ただし単純な速度はハイドラより遅くなっている。 武装は弱体化後のレーザー/ハイドラと同等の榴弾キャノン及びミサイルのみ。デコイも搭載できないため、武装面ではかなり寂しいと言わざるを得ない。 代わりに個人航空機なのでアーマー強化が可能で、上記2機種よりも頭一つ抜けた耐久性を確保できる。 この機体の具体的な運用方法は、ステルスによる隠密接近から速力を生かした一撃離脱が基本となる。機動性も悪くはないものの、高すぎる速力によって旋回半径が大きくなりやすいため不向き。格闘戦をする場合はしっかり減速する必要がある。 ステルスで見失わせたり格闘中にVTOLモードに切り替えることで相手の意表を突く事もできるが、前述の通りVTOLモードでは速度が致命的に低下するため、考えなしに使うと逆に相手に付け入る隙を与えてしまう。タイミングはよく考えて使うべきである。 攻撃機 厳密な定義が難しいが、ここでは豊富な武装を持ち対地攻撃に使用可能な機体を指す。B-11 ストライクフォース、ローグ、アベンジャーがこのカテゴリに含まれる。 B-11 ストライクフォース 頑丈なボディを持つ攻撃機。対地攻撃武装が豊富に用意されている。 機動力自体は悪くないものの速度が致命的に遅く、ミサイルを避けきれないこともしばしば。いくら頑丈とはいえやデラックソのような高性能なミサイルを連発できる武装車両相手にはさすがに分が悪い。 榴弾キャノンはレーザーやハイドラのものより発射レートが抑えられており上記の機体のような破壊力は見込めない。低速飛行で射撃時間を増やすことでカバーする他ない。 ただし耐久力は他の武装航空機に比べかなり高く設定されており、多少の被弾なら耐え抜くことができる。 武装は榴弾キャノンに加え投下爆弾と弾幕ミサイル、ホーミングミサイル(弾幕ミサイルと選択式)を装備可能。 低速ゆえに他の戦闘機の後ろを取り続けることが容易で、弱体化されているとはいえ航空機にとっては脅威である榴弾キャノンを装備していることからレーザーやハイドラのカウンターとして有効。 ローグ 現代のターブプロップ機がモデルの軽攻撃機。 見た目は戦闘機と大差ないように見えるが、モデルの航空機と武装の種類から考えてこちらに分類した。 この飛行機は操作感にかなりのクセがある。ヨーイング(左右軸)の効きが極端に強いほか、高速降下時に機首を起こそうとすると後部が滑るような挙動をすることがあるため、他の飛行機の感覚で行くと事故を起こしやすい。 武装は榴弾キャノンとインターバルがあるホーミングミサイル、投下爆弾が装備できる。ただし榴弾キャノンに関してはストライクフォース同様レートが弱い仕様のものであり、さらに機銃の設置位置が離れているためかなり当てにくい。期待はほどほどに。 アベンジャー その巨体から醸し出される威圧感の通り、圧倒的な耐久力と砲塔による凄まじい火力、加えてティルトローターにより場所を選ばない離着陸と、キャッチコピーの「空駆ける死神」の名に恥じない凶悪さを誇る空中要塞。 更には改造により耐久力や速力、機動力の向上に砲塔の増設、更にはフレア及びデコイでのミサイル対策や投下爆弾による空爆まで可能と凶悪さに磨きが掛かる。 アップデートによって運転席からでも使用可能な航空機ミサイルや自動操縦中のロックジャマー等も追加され、より戦闘力が増している。 ワルキューレ同様に人数を乗せれば乗せる程真価を発揮する機体であり、更にはその耐久力に物を言わせ相手機に体当たりを仕掛けての強引な撃墜まで狙えるので、特にフル乗員だと判断したら基本的に手出しをしない方が無難。 難点としてはティルトローター式=プロペラ機の一種である事の宿命か、エンジン部分やローターに攻撃を加える事が出来れば割とすぐに無力化しやすい。 また耐久力こそ凄まじいが無敵という訳では無いので、その巨体が逆にネックとなりレーザーやサベージの機銃、地上からならヘビースナイパーmk2の炸裂弾や場合によってはロケットランチャーですら当てる事が可能なので、根気良くそして費用が許す限り当て続ければいずれは落とせる。 勿論、射線から居場所を割り出されてしまったり姿を捉えられてればまず返り討ちにされるので、可能なら幽霊モード等でステルス攻撃を仕掛けるか、位置取りを頻繁に変える事で対処しよう。 一応だが機関砲の死角はローターの方向。 爆撃機 大型の機体から爆弾の雨を振らせることを目的に開発された機種。だがこのゲームではそもそも投下爆弾の実用性が低いこと、爆弾搭載可能な小型機と搭載量に差がないことからほぼほぼ使われることのない可哀想な機体達でもある。 RM-10 ボンブーシュカ、モーグル、キューバン800、トゥーラ、ヴォラトル、RO-86 アルコノストが該当する。 RM-10 ボンブーシュカ 元ネタは輸送機でゲーム内でも輸送機として運用可能な本機だが、一応爆弾を装備できるため爆撃機の区分とする。 この飛行機の特徴は何と言ってもその遅さ。その辺を走る一般車より遅く、最早どうやって飛んでいるのかさえ分からなくなってしまうほど。その速度の遅さは利便性の悪化や自衛力の低下へ直結しているが、水平爆撃時においては連続投下で生じる爆弾の散布界が狭まるため寧ろ有利に働いている。 そしてこの輸送機、実はワルキューレと同等のキャノンを使用することができる。が、本体が脆く攻撃に当たりやすいため完全に飾り。一応チャフやフレアも装備できるが炸裂弾の前には無力なので気休め程度にしかならない。 フレンドと乗ってロールプレイを楽しんだりエンジョイ用と割り切ろう。 モーグル 元ネタはかつて空母から発艦し日本を爆撃したこともある双発爆撃機。飛行機としての性能は見た目以上のものはなく、ただ遅く鈍重な爆撃機と言ってしまって差し支えない。上部の旋回式銃座が見ていて面白い程度か。 キューバン800 全体的なシルエットはモーグルに似ているが、こちらは速力で申し訳程度に勝る。ただしこちらは武装を持っておらず、ミサイルにでも襲われたら基本的に逃げるのは不可能。 唯一の利点は格納庫を購入するとオマケで貰えることくらい。 トゥーラ 4発の水上飛行艇かと思いきや、VTOL機能と強力な銃座を2丁装備しているなど妙にギミックが充実している。離陸時にはJATOを使用することで短距離離陸が可能になっている。調達などの普段使いは別として、爆撃機としての実用性はそこまで無いが、複数人で乗って遊ぶにはちょうどいい機体である。 ヴォラトル 特徴的な三角形の大型爆撃機。アルコノストが出るまでは最大の個人航空機だった。 特徴としてはその爆弾搭載量が挙げられる。他の機体はすべて50発だが、なぜかこの機体のみ100発の投下爆弾を搭載できる。だがそれ以上でもそれ以下でもない。 また、ボンブーシュカと同様に機関砲を上下に装備している。こちらも複数人居ないと使用できない。 RO-86 アルコノスト 超大型ステルス爆撃機。その大きさは空軍基地の格納庫に入るのも困難なほど。しかしその大きさに反して機動力は存外高く、特に速度に関しては(機体のサイズのせいで遅く見えるが)爆撃機カテゴリ内ではおそらくトップ。 そして固定翼機として初めてステルスモードを搭載している。機能はアクーラのものと全く同じだが、こちらは上空にいるときに勝手に作動するタイプ。つまり低空ではレーダーから消えることができない。そんな上空から爆弾を落としてもロクな成果は見込めない上、そもそもガタイがデカくて目視も簡単なので実用性はほぼ皆無と言える。 ちなみに爆弾の搭載数は50発。 カヨ・ペリコ強盗で実装された比較的新しい機体だが、やはり爆撃機=不遇の流れには逆らえなかった。合掌。 戦闘法(飛行機) 対地 ミサイル ミサイルはある程度狙いを定めやすい上に加害範囲が広い強力な武器だが、発射から着弾までに時間が掛かるという弱点がある。よって相手が移動中の場合は移動先を読んで狙う必要がある。大体の弾速を覚えておけば役に立つかもしれない。 あと一発!と思って粘りすぎると引き起こしが間に合わず墜落する危険性がある。当たらなくても早めに切り上げて次の攻撃へ移るようにしよう。 キャノン レーザー、ハイドラ、ライジュウは連射可能な榴弾機銃を搭載しており、ミサイルよりも苛烈な対地範囲攻撃を敢行出来る。ローグ、ストライクフォースのキャノンでも不可能ではないが、あまり実用的ではない。 ハイドラとライジュウの場合はVTOLモードでホバリングしながら対地攻撃する事も可能だが、この状態の機動力的にミサイルを回避するのは難しく、ロックオンされるとまず助からない。 対地攻撃としては最もシンプルな手段だが、機首を向けるという都合上墜落事故が発生しやすい。欲張って粘りすぎて地面とキスしないように注意! また現在では榴弾機銃のレート等が大幅に弱体化されており、雑に撃っても倒せていた以前と異なり、きちんと狙って撃たないと地上の人間一人もロクに仕留められない。 特に飛行中の対地攻撃には一層の技量を要求されるようになり、生半可な腕では数往復しても仕留めきれない。 航空爆弾 ミサイルと違い搭載できる機種が限られる上に非常に高い練度が求められることからほぼ使われる事がないが、うまく使えば橋の下などミサイルやキャノンでは届かない場所に攻撃を仕掛ける事ができる。 このゲームには一応爆撃機という区分が存在するが、そもそも機体性能が低い事や爆弾搭載数が変わらない点から爆撃に使用されるのは専らスターリングやローグ、ストライクフォースといった戦闘機である。 特に機体が小さいため市街地でも飛行しやすく降下速度の調整が容易で高速離脱できるスターリングは爆撃にうってつけ。 実際に使用する時は急降下爆撃が基本。水平爆撃では毎回様々な要因により命中精度にばらつきが生じるためおすすめしない。急降下する際は降下角が大き過ぎると投下できないので完全な垂直でなく70〜80°で降下すること。 また、投下する際に長押しすることで絨毯爆撃ができるが、航空機の速度で飛行しながらだと爆弾の間隔が広くなりすぎて逆に有効性が低下するという事態に陥りやすい。当然爆弾の消費も激しくなるため一発一発しっかり狙って投下する方が効果的。 4種類の爆弾から選ぶことができる。用途に合ったものを選ぼう。 対空 対戦闘機 GTA5の戦闘機は後ろへ攻撃する手段を持たない。よっていかに相手の後ろに付き一方的に攻撃するかが対プレイヤーの空戦においては重要になる。そして互いに後ろを取ろうとするため必然的にどちらも旋回を続ける格闘戦になりやすい。違う機体ならとにかく、同じ機体で単純旋回すればほぼ確実に堂々巡りになるためハイ・ヨー・ヨー/ロー・ヨー・ヨーを心がけて相手の後ろを取りにいこう。 旋回行動を取られている状態では例え背後から発射してもミサイルは速度不足で当たらないので、この場合はマシンガン及びキャノンで攻撃するのが基本。 当然ながら榴弾タイプを搭載した戦闘機の方が火力による即効性では遥かに上。 もし背後を取られてしまった場合は不規則な動きをするなどして相手の視界から逃れて追跡をかわそう。機動力のある機体を使用しているのであれば、宙返りをするのも有効。 逆に背後を取った場合でも仕留めきるまで相手からは目を離さない事。 対ヘリコプター ヘリコプターの弱点として、上下方向への攻撃が難しいことが挙げられる。よって対ヘリコプターの最善手は上下方向からの一撃離脱である。榴弾キャノンがある機体はそれで、その他の機体ではミサイル及び機銃で攻撃する。榴弾キャノンのある機体ではまず負けることはないが、問題はその他の戦闘機である。機動力で戦闘機より劣るとはいえ動き回るヘリに上からミサイルを当てるのは至難の業で、機銃を使う場合は上からより下から突き上げるほうが長時間攻撃しやすい。 ちなみに航空爆弾でも破壊することができる。動きの鈍い大型のヘリ限定だが、当たり判定自体はローターの回転域全体に及ぶため意外と当てやすい。クラスター爆弾なら数発で破壊できる。 ちなみにこの手段で破壊した場合はメインローターのみが破壊されるため、ヘリのキャビンのみが落下していく珍しい姿を見ることができる。そのまま地面に当たって爆発すればこちらにキル判定が入るが、水中に落下した場合は乗員が死なず当然キル判定も入らない。なんとしてもキルしたい場合は陸地の上空で倒した方が良い。 とにかく大切なのはヘリコプターと同じ高度に留まらないこと。固定翼機の利点を存分に生かして戦おう。 地対空攻撃への対処 こちらが空から攻撃を仕掛ける時、当然相手からの反撃も覚悟しなければならない。対空攻撃に使われる手段ごとに記述する。 ホーミングランチャー 徒歩のプレイヤーが持つ対空兵器として最もポピュラー誘導兵器。 しかしトレアドールやデラックソのような武装車両のミサイルと比べて誘導性能はかなり低く、一度避けてしまえば戻ってきて追尾してくることはない。 よって下手に逃げ回るよりはいっそ突っ込んでいった方が避けやすい。発射されてから少し上か下に機首を振るとより効果的。 但し戦闘機なら兎も角、プロペラ機やヘリコプターだと機動力の都合で後ろから撃たれると回避に難儀する場合もある。 ロック音が聞こえたら乗り捨ても考慮しておこう。 ミニガン ホーミングミサイルと違って即着弾で、場合によってはパイロットごと撃ち抜かれる可能性があるミニガンは確かに脅威だが、射程が短いため遠距離からミサイル等で対処が可能。 専らヘリコプター用であり、戦闘機でもVTOL状態以外では無力。 ちなみに低ランクから買えるウィドウメイカーは性能こそミニガンと同じだが、光るレーザーを照射するため夜間でも弾道が目視しやすく居場所を特定しやすい。 ヘビースナイパーMk2/炸裂弾 戦闘機なら2~3発、ヘリでも数発で爆散させる強力な榴弾を超長射程で撃ち込めるヘビースナイパーMk2の炸裂弾は航空機にとって超がつくほどの天敵。 普段飛んでいる時、どこから撃たれたか判別出来ない場合は即座に機首を下げて離脱するかイジェクトすることを推奨する。大抵の航空機は一発当たった時点でエンジンが8割オシャカになり、戦うどころかマトモに飛ぶことすら覚束なくなるからだ。 もし撃った相手の居場所がわかる場合は即座にそのプレイヤーの上空へ避難しよう。できればの話だが。 真上に撃てないという弱点を突いた戦法だが、そこから攻撃・離脱するには少し頭を使う必要がある。 攻撃は簡単だ。真下に急降下しながらキャノン及びミサイルを撃ち込むだけでいい。 問題は離脱である。戦闘機は真下に降下して同じ動線を上昇するような機動はできない。よって離脱時にはいずれかの方向へ大きく膨らんでから上昇することになる。もし相手を仕留め損ねた場合、格好の標的になってしまうのだ。 これを避けるためには相手に離脱方向を悟らせない工夫が必要になる。降下時に上下方向へ僅かに機首を向けることでミニマップのアイコンが激しく回転し撹乱効果が見込める。 相手が一人ならばこうやって対処もできるが、複数人いる場合は……飛行機は諦めて地上戦をするかセッション移動等で仕切り直そう。 ほぼ曲芸の域だが、ジェット戦闘機の機首を空に向けてエンジン出力を落としての失速と滑空の揚力を利用し、振り子運動をかましてヒット アウェイよりも断続的に地上にキャノンを浴びせるような芸当も一部の機体で出来る。 レイルガン 大抵の航空機を1~2発で叩き落とせる携帯式電磁砲。 ヘビースナイパー程の射程と弾速は持たないが、それでも対地攻撃後の離陸時なら偏差射撃で撃墜が可能。 ホーミングランチャーと異なり着弾までほぼ一瞬であるため、戦闘機よりは鈍足なヘリコプターに対してはかなり有効。重火器なので炸裂弾よりも威力が上。 戦闘機が相手でも対地攻撃の離脱時に直撃させることも可能なので、機体によっては容易に返り討ちにされる。 地下基地での研究が必要な炸裂弾と異なり、銃器バンのラインナップに並んでいる場合は金があれば誰でも買える点・アクションメニューからその場で弾薬を購入できる点・そして単発の威力という3点において炸裂弾よりも優れている。 コメント この様な方法、技、テクニック等、有力な情報を書いてください。 ※情報が不足してます。 test - 名無しさん 2015-11-15 17 46 35 空爆勢は……死ゾ - 名無しさん 2015-11-20 22 56 07 ヘリのホーミング回避テクニックは誰も広めたいとは思わないのか - 名無しさん 2015-11-21 20 52 07 おお、ご教授ください。 - 名無しさん 2015-11-21 21 11 04 正面から立ち向かうことです - 名無しさん 2015-12-12 05 48 23 1、移動中は低空飛行 - 名無しさん 2016-01-10 20 51 29 2、上の人の通り敵に機体を正面でいること - 名無しさん 2016-01-10 20 57 22 いや - 名無しさん (2018-03-25 06 18 31) ミスりました。後ろ向いてても大概は何とかなりますよ - 名無しさん (2018-03-25 06 18 58) ヘリコプタードリフトとかは載せないの? - 名無しさん 2015-11-23 23 24 03 Tag-あぼーん 権利者の削除申請につき削除 - Tag-STAFF 2016-09-01 16 41 43 か - すす (2019-05-08 16 37 11) Tag-あぼーん Tag-あぼーん 動画のうp主です・・・わかりやすいって言ってもらえるのは良いんですがねぇ・・・なんというか、勝手にリンク貼られちゃっても困ります・・・あと、実際に回避方法は見せてますよ。バザードは人が集まらなかったのでミサイルは無しですが、サベージでは実際に回避して見せてます。無断転載と無断リンクは避けてください・・・広告料とか結構減ってるんですからね・・・?← - 名無しさん 2016-08-25 08 30 23 私がこの動画を出したのはCEOができるようになる前なので・・・w - 名無しさん 2016-09-01 09 25 14 バザードならCEOスキルでポンポン出せるんだから死に覚えろ - 名無しさん 2016-08-25 19 00 21 8uy0yy - ijoijoijpo 2016-10-19 15 55 53 yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - namsyhh 2016-10-30 18 57 05 ハリアーがF14やF4を撃墜したってソースはどこ・・あとベクターノズルをつかって素早く旋回ってE失うから実際は仕切り直しにしか使えなかったから実戦じゃ使われないはず - 名無しさん 2018-01-06 11 01 47 g ta5 - gta4 (2018-06-01 07 57 09) BAEシーハリアーwikiより・・「空戦時にエンジンノズルの向きを変える”前進飛行中の推力偏向”は通常の戦闘機ではありえない機動が可能であり、攻撃回避におおきなアドバンテージになる、と言われていたが - 名無しさん 2018-01-06 11 07 34 「紛争においてこの機動は行われなかったと言われる」ともあるのでソースとしては不十分かと。 - 名無しさん (2018-04-16 18 26 23) パイロとモロトクには投下爆弾は付けられないです。 書き直した方がいいのでは… - 名無しさん (2022-03-15 04 06 10) アクーラにデコイはつけられないので書き直したほうが良いのでは - ロスサントスの住人 (2022-03-21 01 45 14) ステルスキルできるアクーラを選ぶかフレアやチャフがついたハンターをとるのかが悩ましいところ - 名無しさん (2022-03-21 01 47 54) 両方買えばいいんじゃね - 名無しさん (2022-03-21 01 48 22) 両方買えばいいんじゃね - 名無しさん (2022-03-21 01 48 54) でもミニガンとかで打たれたら撃墜されるし別にPKしないんだったらアクーラのステルスでマップ移動でいいかもよ - 名無しさん (2022-03-21 01 51 08) さっきオンラインでJetが出てきてマジでびっくりした。乗れたけどすぐにおろされた。バグかな? - 名無しさん (2022-07-11 23 12 32) 戦闘機の最高速の記述おかしくない? ノコタがスターリングより速いはありえんでしょ - 名無しさん (2022-07-23 03 17 50) はは、答えは間違えだヨ (2023-11-22 22 32 14) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 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NO.3 スモレンスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 3000 100 400 1 3 0 25 4 0 40 第三装甲集団(独) 3000 100 700 3 2 0 19 2 0 32 第20軍(ソ) 1000 1600 400 16 5 0 25 3 0 28 第19軍(ソ) 1000 1700 300 17 2 0 19 2 0 24 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦 作戦期間 `41.7.10~41.10.17 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 41年前半 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Bf109F、Me110E、Ju88A LaG3、SB-2 主力陸戦兵器 Pzkw38tE、装甲擲弾兵 KV-IE、152mm野砲(ソ) 攻略 ドイツ側が圧倒的に有利ながらエキスパートに何故か分類されている不思議なマップ。ソビエト側でプレイすべきという事なのかもしれない。 ドイツ側 協力して目の前の第20軍を挟み撃ちにする。どちらかがCPUでも6ターン以内には攻略できるだろう。射程内に野砲や対空砲があるものの、無視して司令部を狙えば3ターン程であっという間に落とせる。ソビエト側が生産可能なKV-1Eの陸上防御力は53と、この時期では異常な強さを誇っているが、まず生産、維持できるだけの収入がないので警戒する必要はない。落としてさえしまえば後は上限24ユニットの19軍一つ。何も怖いものはない。 一応、どちらも収入が少ないという難点はあるが、生産する兵器をしっかり選んでいき、適宜占領していけば足りなくなることも少ない。 ソビエト側 戦力を纏めようにも上限も収入も厳しい状況にある上に一角の20軍は恐らく早い段階で消滅してしまう。加えて基礎訓練値が絶望的に低いので持久戦をしようものなら簡単に線を突破される。点の戦力を捨て駒として置き戦力線を引き伸ばさせておいて、歩兵や航空機の別働隊でドイツ側司令部へ突貫しようとしても、マップ自体が狭いため、航空機の軌道や偵察車の索敵であっさりバレる。 但しドイツ側が分散して19、20軍へ同時攻撃してきてくれた場合はチャンスが有る。ドイツ帝国側の橋を落としたり、KV1-Eを橋の先の都市に生産したりして、南から迫る陸戦力から20軍司令部を守る。足止めしてる間に全力で第三装甲集団を叩く。かなりの被害を被るものの、敵も収入がないので破壊さえすれば新たな補充が効きにくい。強力な152ミリ野砲とKV、ZIS-AAがあれば、一方面への進撃はなんとかなる。KVが高値なので、航空機ZOCが出せないものの安価で強いT34でもよいだろう。兵の質はともかく陸上兵器の質では勝っている分を活かすことが鍵となる。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント ソ連20軍の場合、防衛戦をしてるうち19軍がきて反攻の機会となるが、損耗が激しく常に資金はカツカツ。初期にLaG3が安全に狙えるのはJu87くらいなので、ZIS-AAで早期に爆撃系を殲滅。T-34の訓練値が高まれば有利に戦える様になるので我慢。初期配置のSB-2はBf109にやられない所で使おう。19軍の場合急いで20軍を援護しないと陥落してしまう。 -- いもはむ (2019-11-18 21 10 41)
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実績数:22 総ポイント:1000 Naval Academy Graduation 海軍海軍ミッション(トレーニング)をクリアする 40 Veteran of Midway 全てのシングルミッションをクリアする 100 Hardened Veteran of Midway 全てのシングルミッションをベテランの難易度でクリアする 150 Veteran Pilot 全ての航空機チャレンジミッションをクリアする 50 Veteran Captain 全ての艦船チャレンジミッションをクリアする 50 Veteran Submarine Commander 全ての潜水艦チャレンジミッションをクリアする 50 Submarine Service Medal 潜水艦を最低15分、最も使用してミッションクリア 20 Air Unit Service Medal 航空機を最低20分、最も使用してミッションクリア 20 Sea Unit Service Medal 艦船を最低25分、最も使用してミッションクリア 20 Torpedo Marksmanship ミッション中に最低15発魚雷を当て最も使用する 20 AA Marksmanship ミッション中に最低100発AAガンを当て最も使用する 20 Artillery Marksmanship ミッション中に最低200発砲弾を当て最も使用する 20 Legion of Merit チームキル:デスレシオが5 1 20 Bronze Star チームキル:デスレシオが3 1 20 Purple Heart 最もキル:デスレシオが低いプレイヤー 10 Distinguished Service Cross 敵の50航空機と10艦船を破壊 30 Silver Star 敵の10航空機と5艦船を破壊 30 Navy Cross シングルプレイで艦船を最低5分間使用し敵の10艦船を破壊 40 Navy Distinguished Service Medal シングルプレイで艦船を最低5分間使用し敵の5艦船を破壊 40 Distinguished Flying Cross シングルプレイで戦闘機を最低5分間使用し敵の40航空機を破壊 50 Air Medal シングルプレイで戦闘機を最低5分間使用し敵の20航空機を破壊 50 Medal of Honor 最低15分間潜水艦を使用し、20分間航空機を使用し、25分間艦船を使用し、なおかつ砲撃200発を命中させ、対空砲100発を命中させ、魚雷15発を命中させ、さらに10隻の敵艦を撃沈し、50機の敵機を撃墜する。なお、ユニットは同クラスの物を使用しなければならないが継続して使用する必要はない。 150
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航空機パーツ取得可能ステージ一覧 (※作成完了:以後の編集は不可) このページでは青Pから取得可能な航空機パーツと、取得可能なステージを示しています。 ※入手難易度は1~10で、数字が大きいほど入手し難いです。 日本型 アメリカ型 イギリス型 ドイツ型 ねこ型 航空機パーツ 日本型 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 戦闘機 YF-00j 九六式艦上戦闘機 10 YF-01j 零式艦上戦闘機 10 YF-02j 屠龍 9 YF-03j 飛燕 8 YF-04j 紫電改 7 YF-05j 雷電 6 YF-06j 疾風 5 YF-07j 烈風 4 YF-08j 秋水 4 YF-09j 陣風 3 YF-10j 震電 2 YF-11j 閃電 2 YF-12j 菊花 3 爆撃機 YB-00j 九九式艦上爆撃機 10 YB-01j 彗星 9 YB-02j 彗星 8 YB-03j 銀河 6 YB-04j 銀河 4 YB-05j 菊花 3 戦略爆撃機 YSB-00j 九六式陸上攻撃機 10 YSB-01j 呑龍 10 YSB-02j 一式陸上攻撃機 8 YSB-03j 飛龍 5 YSB-04j 連山 3 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 攻撃機 YA-00j 九七式艦上攻撃機 10 YA-01j 天山 9 YA-02j 流星改 8 YA-03j 流星改 7 YA-04j 菊花 5 YA-05j 菊花 3 偵察機 YR-00j 九七式艦上攻撃機 10 YR-01j 彩雲 8 YR-02j 景雲 6 水上機 YWF-00j 二式水上偵察機 10 YWF-01j 強風 7 YWA-00j 晴嵐 10 YWA-01j 晴嵐 7 YWR-00j 零式水上偵察機 10 YWR-01j 零式水上偵察機 7 アメリカ型 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 戦闘機 YF-00a F2F 10 YF-01a P-38 10 YF-02a F4F 10 YF-03a F4F 9 YF-04a F6F 8 YF-05a P-47 7 YF-06a F7F 6 YF-07a F4U 5 YF-08a P-51 4 YF-09a F8F 3 YF-10a P-55 2 YF-11a P-59 2 YF-12a XF5U 2 YF-13a P-82 2 YF-14a FH-1 2 爆撃機 YB-00a SBDドーントレス 10 YB-01a SB2Cヘルダイバー 10 YB-02a B-25 9 YB-03a B-26 7 YB-04a F4F 5 YB-05a F4U 3 戦略爆撃機 YSB-00a B-17 10 YSB-01a B-24 7 YSB-02a B-29 5 YSB-03a B-36 3 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 攻撃機 YA-00a TBDデバステーター 10 YA-01a TBFアヴェンジャー 8 YA-02a F4F 6 YA-03a AD1 4 偵察機 YR-00a F4F 10 YR-01a F6F 8 YR-02a PV-1 6 水上機 YWR-00a F4F-3S 10 YWR-01a F4F-3S 6 イギリス型 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 戦闘機 YF-00b フルマー 10 YF-01b ハリケーン 10 YF-02b スピットファイアMk1 9 YF-03b ボーファイター 9 YF-04b スピットファイアMk5 8 YF-05b タイフーン 8 YF-06b テンペスト 7 YF-07b スピットファイアMk14 6 YF-08b グロスター・ミーティア 5 YF-09b モスキート 4 YF-10b ヴァンパイア 3 YF-11b ヴァンパイア 2 爆撃機 YB-00b スキュア 10 YB-01b フルマー 9 YB-02b ブレニム 7 YB-03b モスキート 5 YB-04b ヴァンパイア 3 戦略爆撃機 YSB-00b ウェリントン 10 YSB-01b ランカスター 8 YSB-02b TSR2 5 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 攻撃機 YA-00b ソードフィッシュ 10 YA-01b アルバコア 9 YA-02b バラクーダ 8 YA-03b ボーフォート 7 YA-04b スピアフィッシュ 6 YA-05b モスキート 5 偵察機 YR-00b スピットファイアMk1 10 YR-01b モスキート 7 YR-02b モスキート 5 水上機 YWF-00b スピットファイア水戦 10 YWF-01b スピットファイア水戦 6 YWR-00b シーフォックス 10 YWR-01b シーフォックス 6 ドイツ型 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 戦闘機 YF-00d Bf-109e 10 YF-01d Bf-110 10 YF-02d Fw-190a 9 YF-03d Bf-109g 9 YF-04d Bf-110 8 YF-05d Me-262 7 YF-06d Me-163 6 YF-07d Ta-152 5 YF-08d He-162 4 YF-09d Do-335 3 YF-10d Me-262HG 2 YF-11d Ho-229 2 爆撃機 YB-00d Ju-87D 10 YB-01d Ju-88 9 YB-02d Do-17 8 YB-03d Me-210 7 YB-04d He-111 5 YB-05d Me-262 3 戦略爆撃機 YSB-00d He-111 10 YSB-01d Fw-200 8 YSB-02d Ju-287 5 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 攻撃機 YA-00d Ju-87B 10 YA-01d Ju-88 9 YA-02d Do-217 6 YA-03d Me-262 4 偵察機 YR-00d Ju-88 10 YR-01d Ta-152 8 YR-02d Do-335 6 YR-03d Do-335 4 水上機 YWR-00d Ar-196 10 YWR-01d Ar-196 8 ねこ型 機体名 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L ねこ YF-neko ねこひこうき 8 YB-neko ねこひこうき 8 YA-neko ねこひこうき 8 YR-neko ねこひこうき 8 YSB-neko ねこひこうき 8 航空機パーツ パーツ 生産技術 入手難易度 A B C D E F G H I J K L 兵装 パルスレーザー砲 10 ビーム砲 10 誘導ビーム砲 10 レーザー砲 10 特殊弾頭爆弾 10 新型特殊弾頭爆弾 10 特殊空対艦ミサイル 10 補助兵装 航空用電磁防壁1 10 航空用電磁防壁2 10 航空用電磁防壁3 10 航空用電磁防壁4 10 航空用電磁防壁5 10 航空用電磁防壁6 10 謎の航空エンジン1 10 謎の航空エンジン2 10 謎の航空エンジン3 10 謎の航空エンジン4 10
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アコース 曹長 Lv3 Lv20時 指揮力 19 指揮力 40 求心力 15 求心力 29 射撃 28 射撃 57 格闘 22 偵察技術 格闘 51 偵察巧者 防御 24 忠義の力 防御 45 陸上戦技 反応 26 反応 47 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S A C アンディ・ストロース 曹長 Lv3 Lv20時 指揮力 17 指揮力 40 求心力 14 求心力 37 射撃 23 射撃 54 格闘 20 偵察技術 格闘 51 偵察巧者 防御 18 部隊連携 防御 41 狙撃手 反応 19 反応 57 部隊連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C B S C ガブリエル・ラミレス・ガルシア 曹長 Lv4 Lv20時 指揮力 20 指揮力 35 求心力 17 求心力 38 射撃 24 射撃 45 格闘 31 部隊連携 格闘 67 潜伏行動 防御 21 防御 57 サバイバル 反応 23 反応 59 部隊連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B A A C ククルス・ドアン 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 27 指揮力 求心力 35 求心力 射撃 18 射撃 格闘 44 格闘術 格闘 スキル1 防御 47 不屈 防御 スキル2 反応 33 スキル3 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S B C コズン・グラハム 曹長 Lv3 Lv20時 指揮力 24 指揮力 45 求心力 19 求心力 40 射撃 25 射撃 54 格闘 24 隠密行動 格闘 60 潜伏行動 防御 24 忠義の力 防御 53 陸上戦技 反応 24 スキル3 反応 45 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A S C デミトリー 曹長 Lv2 Lv20時 指揮力 17 指揮力 34 求心力 10 求心力 27 射撃 18 射撃 51 格闘 13 忠義の力 格闘 37 砲撃マスター 防御 21 スキル2 防御 45 宇宙戦技 反応 27 スキル3 反応 67 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S C A C ボラスキニフ 曹長 Lv3 Lv20時 指揮力 16 指揮力 32 求心力 8 求心力 24 射撃 26 射撃 57 格闘 12 水中戦技 格闘 28 潜伏行動 防御 27 防御 58 攻略指揮 反応 16 反応 32 水中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B A C カリウス 軍曹 Lv2 Lv20時 指揮力 21 指揮力 47 求心力 20 求心力 37 射撃 21 射撃 56 格闘 20 忠義の力 格闘 55 偵察巧者 防御 24 防御 59 砲撃手 反応 14 反応 40 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B B S C デニム 軍曹 Lv3 Lv20時 指揮力 18 指揮力 49 求心力 22 求心力 45 射撃 15 射撃 38 格闘 17 偵察技術 格闘 40 偵察巧者 防御 16 防御 39 兵器調査 反応 19 反応 35 隠密行動 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S B B デル 軍曹 Lv2 Lv20時 指揮力 15 指揮力 41 求心力 17 求心力 43 射撃 18 射撃 44 格闘 13 森林戦技 格闘 39 サバイバル 防御 20 防御 55 山岳戦技 反応 11 反応 37 森林戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C B A C バリー 軍曹 Lv2 Lv20時 指揮力 19 指揮力 43 求心力 13 求心力 37 射撃 19 射撃 52 格闘 16 格闘 33 陸上戦技 防御 19 防御 52 山岳戦技 反応 15 反応 39 森林戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S A C アス 伍長 Lv1 Lv20時 指揮力 12 指揮力 30 求心力 8 求心力 16 射撃 12 射撃 39 格闘 19 森林戦技 格闘 46 資源略奪 防御 13 防御 40 山岳戦技 反応 16 反応 34 森林戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C B A C ジーン 伍長 Lv2 Lv20時 指揮力 19 指揮力 27 求心力 15 求心力 32 射撃 16 射撃 42 格闘 15 出世欲 格闘 41 宇宙戦技 防御 18 防御 44 偵察技術 反応 21 反応 38 出世欲 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A A C スレンダー 伍長 Lv2 Lv20時 指揮力 20 指揮力 28 求心力 13 求心力 30 射撃 18 射撃 35 格闘 14 偵察技術 格闘 31 潜伏行動 防御 15 防御 41 兵器調査 反応 18 反応 35 偵察技術 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A A C バーナード・ワイズマン 伍長 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 50 求心力 求心力 60 射撃 射撃 75 格闘 スキル1 格闘 73 ゲリラ戦術 防御 スキル2 防御 61 秘めた才能 反応 スキル3 反応 70 サバイバル MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A A C ルネン 伍長 Lv2 Lv20時 指揮力 14 指揮力 38 求心力 19 求心力 43 射撃 17 射撃 50 格闘 19 格闘 36 陸上戦技 防御 17 防御 50 山岳戦技 反応 16 反応 40 森林戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S A C クラウレ・ハモン 一般 Lv3 Lv20時 指揮力 22 指揮力 求心力 25 求心力 射撃 26 射撃 格闘 18 愛情の力 格闘 スキル1 防御 12 女の魅力 防御 スキル2 反応 23 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船 A B S S A 名前 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 求心力 求心力 射撃 射撃 格闘 スキル1 格闘 スキル1 防御 スキル2 防御 スキル2 反応 スキル3 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船
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NO.1 クルスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 8000 1800 500 18 4 0 1 0 0 52 第9軍(独) 8000 1500 1000 15 2 0 1 0 0 48 ヴォロネジ正面軍(ソ) 3000 2200 800 22 4 0 1 0 0 64 中央正面軍(ソ) 3000 1900 1100 19 4 0 1 0 0 64 ステップ正面軍(ソ) 5000 1500 1500 15 4 0 1 0 0 48 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦(ソ) 作戦期間 `43.7.4~43.10.11 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Fw190A、Me410、He177 Yak9、Pe-8 主力陸戦兵器 パンターD、装甲擲弾兵、Sdkfz7/1 T34-C、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 新兵器が登場するドイツ軍に対して守りを固めたソビエトとの戦い、だがその重厚な守りが何らかの力で完全消滅させられた状態から開始する。兵器ではドイツ軍がやや有利だが、陣営が一つ多く、そこからどちらの側面も狙えるソビエト連邦も強い。陸ではドイツ、空ではソビエトの質が高い。プレイヤーの腕によって最も左右されるマップだ。なお中央正面軍は90、ステップ正面軍は100と、ドイツ2軍とヴォロネジ正面軍の80と比べ、訓練値が若干高い。時期的な、ソビエト有利な状況が反映されつつある状況でスタートする。 ドイツ軍 折角の新兵器の一つ、パンターDは強力ながら対空機銃がないのと足回りが脆弱な点が厄介。資金も考えて要所で3号突撃砲G型やマーダーⅡを用いるのも視野に入れて戦おう。防御面皆無ながら使い捨てが効くマーダーⅡは砲初速が早く航空ZOCが発生するのも魅力。安価で強く不整地走破能力の高い擲弾兵は、装甲擲弾兵に比べ歩兵相手に苦戦しやすくなり、航空機に一方的にやられるようになっため、こちらも一長一短。ヴェスペは歩兵やカチューシャ、野砲相手なら活躍できるだろうから使い所を選んで上手に使おう。戦車に砲撃するのは奥の手程度にすると無駄弾を撃たずに済む。航空機ではFw190Aが登場。全部これでいいくらい、というよりYak9の方が防御面で強いため、BfやMeだと苦戦を強いられる。爆撃機はHe177ならば敵航空機に襲われてもなんとかなる性能だが、過信は禁物。元々陸戦力ではこちらに分があるため、地上支援の爆撃機は無理に生産しなくてもいい。折角の新兵器ながら生産すらされないのは可愛そうだが、パンターの方が基本的に強いので仕方がない。都市爆撃をするにしても、後背地に当たる箇所にステップ正面軍の司令部があり、スキがないのでやりにくい。 生産の方向性とプレイヤー次第ではあるが、史実と違い司令部右上付近のプロホロフカ平原でわざわざ戦う必要がなくなったため、都市の奪い合いになりがちだ。そこをどう奪うかが問われるだろう。自軍含め国家収入があまりないので、都市の奪い合いや爆撃はダメージが大きい。されたら困るため、自軍の都市には安価な対空戦車を張り付かせておいてもいい。その際都市の一つ手前や奥や側面に置いておくと、爆撃しに来た航空機を引っ掛けることが出来る。最も複数いる場合はその後爆撃されるため、これも一長一短だ。 極端な戦い方としては、兵器をパンターとFw190Aに絞り、要所要所を抑えておき、スキを見て中央部へ突進する戦い方もある。左右からは歩兵を進ませ占領していき、歩兵の護衛にパンターとFw190を送り込み、空港や都市を守る。ソビエト側も収入がないので、遊撃用の兵器までを大量には送り込めない点を上手く突こう。戦車が出てきたらパンターで叩き、航空機は数機のFw190で倒すを繰り返していくと、敵も生産地が限られていくので補充が尽きるのは早い。 ソビエト側 MAX64生産が中央に二つ、側面に48生産できる軍がある。数と地の利を生かして一方向を防いでる間に二つの軍で叩いてしまおう。T34もKVも対空機銃がなく航空機に弱くなったが、対空戦車を随伴させたり航空機を貼り付けさせたりして、空陸一体で司令部に迫ろう。カチューシャや152mm野砲を生産しまくっても高威力で便利なので戦いやすい。特に戦線が膠着している際は、T34よりも有効な打撃力になるだろう。 お勧めながら、Pe-8はあくまで余裕が出来たら生産するに留める。独ソ共通として、爆撃機は値段の割にはあっという間に落とされる性能なので、地上攻撃は戦闘機や戦闘攻撃機に頼るのがベターだ。しかしソビエト側の戦闘攻撃機のIl-2は使えない上に高い。そうなると弱めながらもロケット弾も搭載できるYak9が一番良いだろう。戦闘機も支援機もこればかりになってしまうが、飽きたら別のを生産してみて、やっぱりこれに戻ってくるのをくり返すのも面白い。 まずは、比較的陣地が少なく、道が広めな北の第9軍から叩き、その間ヴォロネジ正面軍とステップ正面軍の一部でドイツ帝国方面を抑え込む。第9軍を倒したら、後は物量で押し切ろう。MAX173ユニットの戦力があれば、パンターがいくら来ても問題にはならないだろう。 戦い方としては、南も北もドイツ側はステップ方面軍への側面を回り込もうとしてこない。斜めに向かっていく傾向があるため、ステップ正面軍の真南や真北はまず攻め込まれない。なので、そちらは放置しておける余裕がある。 戦車戦力で大幅に負けている上にヴェスペがうざいことこの上ないので、打撃力は空軍主体に求めよう。戦車で戦おうとするとプロホロフカ付近とクルスク付近で大敗するので、ドイツのごとく空陸セット、よりも空軍と歩兵に数部隊の野砲に戦車、という日本式な編成が良い。 余談として、ステージ紹介画面では45年8月15日となっている。また文字数の関係かヴォロネジはボロネジと表記される。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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NO.1 クルスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 8000 1800 500 18 4 0 1 0 0 52 第9軍(独) 8000 1500 1000 15 2 0 1 0 0 48 ヴォロネジ正面軍(ソ) 3000 2200 800 22 4 0 1 0 0 64 中央正面軍(ソ) 3000 1900 1100 19 4 0 1 0 0 64 ステップ正面軍(ソ) 5000 1500 1500 15 4 0 1 0 0 48 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦(ソ) 作戦期間 `43.7.4~43.10.11 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Fw190A、Me410、He177 Yak9、Pe-8 主力陸戦兵器 パンターD、装甲擲弾兵、Sdkfz7/1 T34-C、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 新兵器が登場するドイツ軍に対して守りを固めたソビエトとの戦い、だがその重厚な守りが何らかの力で完全消滅させられた状態から開始する。兵器ではドイツ軍がやや有利だが、陣営が一つ多く、そこからどちらの側面も狙えるソビエト連邦も強い。陸ではドイツ、空ではソビエトの質が高い。プレイヤーの腕によって最も左右されるマップだ。なお中央正面軍は90、ステップ正面軍は100と、ドイツ2軍とヴォロネジ正面軍の80と比べ、訓練値が若干高い。時期的な、ソビエト有利な状況が反映されつつある状況でスタートする。 ドイツ軍 折角の新兵器の一つ、パンターDは強力ながら対空機銃がないのと足回りが脆弱な点が厄介。資金も考えて要所で3号突撃砲G型やマーダーⅡを用いるのも視野に入れて戦おう。防御面皆無ながら使い捨てが効くマーダーⅡは砲初速が早く航空ZOCが発生するのも魅力。安価で強く不整地走破能力の高い擲弾兵は、装甲擲弾兵に比べ歩兵相手に苦戦しやすくなり、航空機に一方的にやられるようになっため、こちらも一長一短。ヴェスペは歩兵やカチューシャ、野砲相手なら活躍できるだろうから使い所を選んで上手に使おう。戦車に砲撃するのは奥の手程度にすると無駄弾を撃たずに済む。航空機ではFw190Aが登場。全部これでいいくらい、というよりYak9の方が防御面で強いため、BfやMeだと苦戦を強いられる。爆撃機はHe177ならば敵航空機に襲われてもなんとかなる性能だが、過信は禁物。元々陸戦力ではこちらに分があるため、地上支援の爆撃機は無理に生産しなくてもいい。折角の新兵器ながら生産すらされないのは可愛そうだが、パンターの方が基本的に強いので仕方がない。都市爆撃をするにしても、後背地に当たる箇所にステップ正面軍の司令部があり、スキがないのでやりにくい。 生産の方向性とプレイヤー次第ではあるが、史実と違い司令部右上付近のプロホロフカ平原でわざわざ戦う必要がなくなったため、都市の奪い合いになりがちだ。そこをどう奪うかが問われるだろう。自軍含め国家収入があまりないので、都市の奪い合いや爆撃はダメージが大きい。されたら困るため、自軍の都市には安価な対空戦車を張り付かせておいてもいい。その際都市の一つ手前や奥や側面に置いておくと、爆撃しに来た航空機を引っ掛けることが出来る。最も複数いる場合はその後爆撃されるため、これも一長一短だ。 極端な戦い方としては、兵器をパンターとFw190Aに絞り、要所要所を抑えておき、スキを見て中央部へ突進する戦い方もある。左右からは歩兵を進ませ占領していき、歩兵の護衛にパンターとFw190を送り込み、空港や都市を守る。ソビエト側も収入がないので、遊撃用の兵器までを大量には送り込めない点を上手く突こう。戦車が出てきたらパンターで叩き、航空機は数機のFw190で倒すを繰り返していくと、敵も生産地が限られていくので補充が尽きるのは早い。 ソビエト側 MAX64生産が中央に二つ、側面に48生産できる軍がある。数と地の利を生かして一方向を防いでる間に二つの軍で叩いてしまおう。T34もKVも対空機銃がなく航空機に弱くなったが、対空戦車を随伴させたり航空機を貼り付けさせたりして、空陸一体で司令部に迫ろう。カチューシャや152mm野砲を生産しまくっても高威力で便利なので戦いやすい。特に戦線が膠着している際は、T34よりも有効な打撃力になるだろう。 お勧めながら、Pe-8はあくまで余裕が出来たら生産するに留める。独ソ共通として、爆撃機は値段の割にはあっという間に落とされる性能なので、地上攻撃は戦闘機や戦闘攻撃機に頼るのがベターだ。しかしソビエト側の戦闘攻撃機のIl-2は使えない上に高い。そうなると弱めながらもロケット弾も搭載できるYak9が一番良いだろう。戦闘機も支援機もこればかりになってしまうが、飽きたら別のを生産してみて、やっぱりこれに戻ってくるのをくり返すのも面白い。 まずは、比較的陣地が少なく、道が広めな北の第9軍から叩き、その間ヴォロネジ正面軍とステップ正面軍の一部でドイツ帝国方面を抑え込む。第9軍を倒したら、後は物量で押し切ろう。MAX173ユニットの戦力があれば、パンターがいくら来ても問題にはならないだろう。 戦い方としては、南も北もドイツ側はステップ方面軍への側面を回り込もうとしてこない。斜めに向かっていく傾向があるため、ステップ正面軍の真南や真北はまず攻め込まれない。なので、そちらは放置しておける余裕がある。 戦車戦力で大幅に負けている上にヴェスペがうざいことこの上ないので、打撃力は空軍主体に求めよう。戦車で戦おうとするとプロホロフカ付近とクルスク付近で大敗するので、ドイツのごとく空陸セット、よりも空軍と歩兵に数部隊の野砲に戦車、という日本式な編成が良い。 余談として、ステージ紹介画面では45年8月15日となっている。また文字数の関係かヴォロネジはボロネジと表記される。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント